ancla
un pico o casilla que controla dentro del tablero interno de su rival
barra
la franja vertical que separa las dos mitades del tablero y donde se coloca las fichas que han sido capturadas
blot
un ficha suelta o expuesta en un pico a riesgo de ser capturada
bump
otra forma de decir capturar; véase también “hit”
pico
cualquiera de los 24 triángulos del tablero
pico de inicio
la casilla 13 de cada jugador (su pico número 13 y el 12 de su rival según su perspectiva)
pico dorado
la casilla número 20 de los jugadores (será su pico 20 y el 5 de su rival)
constructor
una sola ficha en un pico que puede ser utilizada para ocupar otro espacio junto a otras fichas y formar una muralla
”chouette”
una variante del backgammon jugada por más de dos jugadores, uno en “la caja”. Este último juega contra un equipo de dos o más jugadores. El equipo tiene un capitán que resuelve las diferencias de tácticas si surgen. Si gana su equipo, el capitán se convierte en el jugador en “la caja”, es decir, el que juega contra los demás. Si su equipo pierde, sin embargo, el jugador en “la caja” sigue ocupando esa posición y el equipo ha de elegir otro capitán. Si el equipo dobla el valor de la partida, lo hacen todos; si dobla el jugador en “la caja”, los jugadores del equipo deben decidir individualmente si aceptan, pasan o se retiran.
colocar
colocar una ficha suelta en un pico con la esperanza de poder añadir más fichas y así llegar a controlar ese espacio
controlar el dado
tener posesión del dado de apuestas, es decir, poder doblar o no el valor de la apuesta; tener posesión del dado de apuestas por haber hecho su rival la última propuesta de doblar el valor de la partida






